Una casilla.Tres formas de preguntarle a Jev.

Un ta-te-ti para ver el ciclo "el código calcula, Jev decide". Elegí cómo se le pregunta a Jev (Choice, Score o Noul) y cuántos hechos le calcula el código antes, y mirá qué decide en cada turno y por qué.

01 Configurá la partida

Cómo se le pregunta a Jev

Qué le calcula el código antes (state)

Contra quién juega Jev

Jev juega con

X siempre mueve primero.

02 Partida
Sin partida—
Configurá y apretá Jugar.
Llamadas0CostoUS$ 0ms prom.—Óptimas—
jugada de Jevóptima según minimax
¿Por qué pasó?qué calculó el código · qué decidió Jev · qué diría minimax

Cada turno aparece acá.

03 Comparar modos

Cargando resultados grabados…

04 ¿Cómo funciona?

Jev es un modelo "System One" de TypeSafe: no escribe texto, responde preguntas con un formato fijo que el programa usa directo, y cada respuesta trae sus probabilidades (70–500 ms, centavos por miles de decisiones). Presentación de Jev · Documentación

Las tres primitivas, aplicadas a la misma decisión

Choice

"¿Qué casilla jugás?" El código arma una opción por casilla libre, con sus hechos, y Jev elige una. 1 pregunta por turno.

Score

"¿Qué tan buena es cada casilla, de 0 a 3?" Jev reparte probabilidad entre los niveles; el código calcula el valor esperado y juega el más alto.

Noul

"¿Jugar en esta casilla es la mejor jugada?" Un sí/no por casilla; el código juega la de mayor probabilidad de "sí".

Reparto del trabajo

Cómo se mide